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產品/服務:faceshower動漫 |
我國動漫產業早在上個世紀初就開始萌芽,之初也有很多的動漫作品問世,但是因為國情等眾多原因一直沒有得到長足的發展,導致我泱泱*幾代人都是在洋動漫文化的伴隨下成長的。如今我們已是國富民強,但是在動漫產業上落后了近一個世紀的我們,依舊在接受著洋動漫文化的沖擊。這種情況不但使少年兒童啟蒙文化的健康性得不到很好的保護,更使動漫文化消費市場被境外控制,給國民經濟造成重大的損失。2006年**頒布了大力發展我國動漫產業的相關文件,決心在五到十年時間使我國步入動漫強國的行列。振興動漫產業的大任落在了我們這代人肩上,FACESHOWER做為國內專職動漫企業的我們更應當責無旁貸。
動漫產業是一個分工清楚的產業鏈,有漫畫、動畫、影視、游戲、軟件、衍生等多個板塊組成,其中AA國內外動漫所專注的是動漫文化衍生品開發及市場運作。衍生環節是動漫產業中至關重要的一項,在產業鏈中的責任是把動漫虛擬國內外實物化,FACESHOWER讓動漫文化貼近生活更大程度的滿足受眾人群。在衍生品開發、生產、銷售的運作過程中,將動漫文化從精神流水轉變成物質流水,因此只有擁有強大的衍生力量做為支撐,FACESHOWER動漫產業才可以得到健康長足發展。
先,動漫產業腰包不瘦持續增長,成為經濟危機中顯著的抗跌品種之一。動漫在危機到來時,往往更吸引受眾。根據不完全統計,2008年動漫企業(主要是海外上市公司)業績增長普遍在30-50%之間。
其次,國產動漫出口比例大幅提高,有望成為動漫腰包不瘦未來主要增長點。據統計,在實體產業出口普遍緊縮的經濟形勢下,總計有15家動漫企業制作的動漫作品進入海外市場,覆蓋范圍包括北美、歐洲、日本、韓國、東南亞以及港澳臺等在內的40多個和地區,實現年銷售腰包不瘦7,074萬美元,比2007年增長了28.6%。
綜合起來看,現階段中國發展動漫產業有三大優勢:一是市場需求廣闊、市場潛力巨大,中國3億多未成年人和巨大的人口優勢使得中國擁有全各省市的動漫潛在消費市場;二是政府重視,2006年以來,和各地方政府出臺了一批鼓勵動漫產業發展的優惠政策,營造了有利于原創動漫產業發展的政策環境;三是資源優勢和新媒體優勢,五千年文明積淀的豐厚文化資源是中國發展動漫產業的巨大寶庫。
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